sábado, 28 de noviembre de 2009

Huerto escolar, nov.

Un propósito del huerto escolar es capacitar a los alumnos para que emprendan la creación de su propio huerto en casa, con plantas de ornato, hortalizas o algunas otras que puedan ser usadas en la cocina, por ejemplo, un buen apoyo para la economía doméstica al aportar algunos productos de autoconsumo.

Hace rato que no publicamos fotos del progreso de nuestro huerto escolar, bueno aquí tenemos algunas, cortesía de Laura Benítez del 2° B.

sábado, 21 de noviembre de 2009

Secretaría de cultura del D. F,

Ya que andamos en esas, también te proporcionamos la página de dicha Secretaría, para consultarla da click aquí.

San Ildefonso

Para ver la información y programación, ingresa a la página de este museo para su consulta, da click aquí.

martes, 17 de noviembre de 2009

Mural 20 de Nov.

En esta ocasión publicamos el mural conmemorativo del 20 de noviembre de este año, realizado por el prof. Salvador, de artes plásticas.

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lunes, 9 de noviembre de 2009

Chilanguía

La Secretaría de Cultura del DF, edita una publicación donde consigna los eventos culturales de "Chilangolandia", llamada la "Chilanguía", puedes descargarla de su página, para entrar da click en la foto o en el siguiente enlace.

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viernes, 6 de noviembre de 2009

Biblioteca digital mundial.

La Biblioteca digital mundial es un regalo de la UNESCO para la humanidad con la colaboración de varias instituciones asociadas (32), es el archivo cultural más importante, de acceso gratuito, con documentos culturales, libros, películas, manuscritos, mapas . . . explicada en siete idiomas y de acceso ilimitado. Todos los documentos publicados tienen carácter patrimonial, no son los comunes, de fácil navegación.

La recomendamos ampliamente. Para visitarla da click aquí o en la imagen.

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miércoles, 4 de noviembre de 2009

LOS CIBORGS

El morphing es el procedimiento infográfico que proporcionó a "Terminator 2", la pelicula protagonizada por Arnold Schwarzenegger, la mayor parte de sus maravillas técnicas. Gracias al morphing el androide asesino T-1,000 podía convertirse gradualmente en un delgado policía de aspecto felino, en la vigorosa heroína Sarah Connor, en un gordo vigilante de hospital o en un suelo de linóleo ajedrezado.

El morphing ya es ubicuo, como quien dice, está en todas partes: en un anuncio para televisión, diferentes hombres se convierten unos en otros mientras se afeitan y en otros se ve cómo antiguos gordinflones se derriten hasta llegar a su presente delgadez.

Cualquier cosa puede ser morfeada. El morphing hace líquida la forma humana, la disuelve en un ánima fluida capaz de ser vertida en cualquier recipiente.

El morphing es primo cercano del ciborg. la palabra ciborg fue inventada en 1960 por el científico especial Manfred Clynes, y es una especie de ciborg lingüístico, pues proviene de la combinación de cibernético y organismo. Para Clynes los avances de la ingeniería biomédica ( marcapasos recargables, articulaciones artificiales para rodillas y cadera) demuestran ya la poca distancia que hay entre organismos y mecanismos.

Cuando uno de estos aparatos mecánicos se convierte en una parte funcional de un humano, resulta más y más difícil decidir si el objeto asimilado es humano o máquina. Mas el ciborg no es sólo una combinación ordinaria de un humano y máquina, como una persona que usara una herramienta. El ciborg es una relación particular entre un humano y una máquina: en tanto la máquina funciona sin conciencia, coopera con los controles homeostáticos , es decir de control y equilibrio dinámico, que ejerce el ser humano.

Adaptación: Román Gubern. el eros electrónico, Taurus,Madrid, 2000

6. Asocia al morphing y al ciborg con los detalles que les corresponden según la lectura:
a. Es un proceso que permite transformar un objeto en un animal.
b. Aparece en la televisión mostrando asombrosas transformaciones.
c. Es una extraordinaría combinación entre el hombre y la máquina.
d. Permite convertir un ser animado en un objeto inanimado.
e. Actúa inconscientemente pero coopera con el ser humano.

7. Diseña tu propio par de organismos informáticos, un morphing y un ciborg ; cada uno debe tener cinco poderes especiales.

8. Narra una aventura en donde tus dos héroes luchan por el dominio de tu casa o salón de clase.